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我和你,仅此而已在线阅读第八章

来源:晋江文学城 2021/5/4 20:20:41
我和你,仅此而已
我和你,仅此而已
作者:安泽落九
来源:晋江文学城
这并不是一个美好的故事。他已经不是原来那个我的少年,而我,也已经面目全非。四年,说来,也不算久远。(文是很早前写的,起名废改了名字,贴出来留个念想而已。另,此坑有点不太正常,请慎入,谢谢。)

储备的精神力开始燃烧,周遭的环境开始巨变,白蒙蒙的天地迅速演化,蓝天白云在空中变换,太阳从云的缝隙间若隐若现,地面从原来的平整开始变得参差不齐,一块地长满了青草,草地旁边是一片小树林,森林不是很茂密方便穿行,草地和森林的南方是一片湖泊,面积很大,但任凡将水深设定得很浅,最深的也就两米左右,方便以后的许多水上活动。

森林往北是一个方形的平台,平台呈银色且布满了花纹,看起来十分的神秘。

而这个平台,是任凡建造的【传送平台】,平**通着玩家们的个人家园,在玩家们的家园的院子边缘会出现一个圆形的传送门,只要穿过传送门就会出现在平台上。

做了这些,任凡还顺便把“地图边界”给做了出来,让玩家们不会走出小地图发现一片白蒙蒙的“蛮荒之地”。

但在小树林的东方,任凡没有设这边界,而是沿着小树林向东走的过程中,树林会变得茂密,光线会变得昏暗。

这是最初期的地图,玩家出了传送平台后,湖泊、草地、小树林子是用来练级的,但除此之外没有其他地方了,连“新手村”都没有,更别说实现【发布任务】、【学艺】、【学武】等游戏玩法的NPC了。

所以任凡等下设定的一些小野怪,要用来让玩家们“打怪升级”。而这个升级的过程中,任凡就可以再次收集更多的精神力,用来打造【新手村】。

而通往新手村的路,就是没有边界的小树林以东,玩家们只要通过这个森林,就能到达【新手村】。

而这个新手村之前得练级场所,包括草原、森林、湖泊、传送平台在内任凡将它们合称为【武视之地】并设立了一块石碑将四个字刻了上去,这是没有什么涵义的一个名字,但可能在以后,会有玩家们各种解读后被赋予各种意义。

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“地理环境大概就是这些了。”任凡站立在半空中以上帝视角俯瞰自己打造的小地图。

“接下来就是一些小怪了。”任凡看着剩下七百多单位的精神力皱了皱眉头,倒不是做小怪很麻烦或者消耗太大。

说实话,对于小怪的模型、攻击方式、仇恨距离、攻击力、防御力等属性都不难做,具现这些小怪本身花费的精神力其实并不多,具现出来不比具现一张桌子多多少。

主要是在这之前,任凡需要为玩家们设定经验等级系统、装备系统、货币系统

首先经验等级系统,在没有NPC发布经验任务之前,玩家的经验来源都来自于小怪,小怪应该提供多少经验,玩家应该杀多少小怪才能升级,玩家升级了属性应该怎么加,而玩家升级了后再杀同样的小怪获得的经验要不要递减等等。

还有如果多名玩家合力杀死一只野怪,经验怎么算,经验平分不公平,太容易有玩家“混助攻”了,这会打击那些战斗在前线的玩家的积极性;如果按照伤害比例给经验,那以后有些玩家主要学习类似于【解毒】、【回复内力】、【妙手回春】的辅助技能岂不是永远慢人一步甚至好几步?

除此之外,一点点的数值变化都会引起极度的不平衡,可能造成打高等级的野怪升级还不如屠杀低等级的小怪,毕竟后者的效率更高。要换在正常的游戏说不得就崩了,游戏商关门大吉吧。就这些问题,任凡得多琢磨琢磨,出去后白天也需要开始看一下这方面的书籍,以后再慢慢优化修改。

不过现在在游戏初期,先按照伤害比例的方式来吧,毕竟现在玩家没有攻击技能也没有毫无攻击力的辅助技能,谁出力多谁经验就多。之后玩家们到达【新手村】后,再做修改完善吧。

然后就是装备掉落问题,除了最开始的戴老班他们四人之外,新来的五位和以后来的新玩家,基本大多数人都不会在个人家园里把【一元决】修圆满突破五次,在突破两三次就会忍不住跑出来【打怪升级】了。

这延长了完成最初的【主线任务:将【一元决】修致圆满】的时间,主线任务的奖励是【新手武器】,而从这个角度来看,大多数玩家的武器获得顺序很可能是先得到小怪的掉落武器,再得到【新手武器】。

所以小怪的装备掉落要控制攻击力不能太高,只有掉落了最高品质的装备才能比【新手武器】的属性出色,而且要保持一定的掉落概率,最低品质的装备差不多打怪打1小时就能打出来,而品质越高的装备理所当然的掉率越低,致于最高品质的装备,就跟SSR一样,完全看欧非程度。

最后就是货币系统了,不管多少,小怪要掉落货币。

【银两】【碎银】这是任凡设置的两种货币,这是任凡最看重的模块。这两种货币都是任凡反哺给玩家们的【精神力】,但两种货币的差别十分大。

【碎银】,这种货币主要用于“虚拟游戏”内部,不管是击杀野怪掉落、以后的任务奖励、成就奖励、贩卖不要的装备物品等一系列的“游戏行为”收获,都是得到【碎银】,这种货币就是类比于现实中游戏的【游戏币】,也是玩家们用得到的最多的货币。

【银两】,这种货币是货币系统的核心,它的用途很简单,用于现实世界!

不是在现实世界里变出金子或者具现其他的“实物”,而是购买【门票】和开发脑域用的。基本就这两点用途,可能以后会有后者更细微的分支用途,这十分珍贵,可以说后者是整个虚拟种子的最初目标了。

而【银两】的来源也很简单,只有两点:第一就是签到系统,每天签到得5点,首次签到得30。当然签到系统除了固定得【银两】,还有其他的零零碎碎的材料、装饰、【碎银】等.

第一天送这么多主要是为了玩家人数,玩家可以用此购买【门票】邀请自己的亲朋好友成为新玩家。

而第二个方法,就是用【碎银】兑换,这等到后面会开放,和【开发脑域】一起开放,而想要开发脑域,【银两】的主要来源就是【碎银】,靠签到不现实。但现在还不行,任凡还不能开放。

一个是因为在初期要大力发展玩家数量,玩家数量决定了发展速度,玩家越多,任凡的资源就越多,“虚拟游戏”里产生的游戏币【碎银】才会越多,然后这些【碎银】强化玩家自身在“虚拟游戏”里的角色,然后又有能力获得更加多的【碎银】。这就形成了以钱生钱的良性循环。到时候玩家才能用【碎银】兑换足够多的【银两】。

而如果提前开放【开发脑域】,很可能有许多玩家会被“开发脑域激发异能”这样的诱惑蒙蔽了双眼,签到的【银两】舍不得用一直守着,【碎银】也不会拿来发展自己的“游戏角色”,导致“生产力”低下。

这些就是任凡初步构建的【游戏系统】,里面所需要的诸如之前的【人物系统】、刚才搭建的【经验等级系统】、【装备系统】、【货币系统】都逐渐搭建了起来。

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